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Règles du BARBU



 
 

Nombre de joueurs :

· à 3 joueurs, on enlève le 2 de trèfle.

· à 4 joueurs, on n’enlève rien.

· à 5 joueurs, on enlève le 2 de trèfle et le 2 de pique.



Jeu de cartes en 7 manches :

Manche n°1 : Moins de levées (1 levée = 5 points)

Manche n°2 : Pas de cœur (1 cœur = 5 points)

Manche n°3 : Pas de dame (1 dame = 20 points)

Manche n°4 : Barbu (le roi de cœur = 80 points)

Manche n°5 : Salade (manches 1, 2, 3 et 4 mélangées)

Manche n°6 : Plus de levées (1 levée = -5 points)

Manche n°7 : Domino

Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes en complétant des séries posées sur la table :

As / Roi / Dame / Valet / 10 / 9 / 8 / 7 / 6 / 5 / 4 / 3 / 2

Le premier joueur qui a 1 valet doit le poser.

Pour commencer une nouvelle série, il faut poser le Valet.

En jouant un As, un joueur peut rejouer.

Pour compter les points de cette manche n°7 :

- à 3 joueurs :

premier

deuxième

troisième

-40

0

+40

- à 4 joueurs :

premier

deuxième

troisième

quatrième

-40

-20

+20

+40

- à 5 joueurs :

premier

deuxième

troisième

quatrième

cinquième

-50

-25

0

+25

+50


! UN JOUEUR EST OBLIGE DE JOUER S’IL LE PEUT.

! LE GAGNANT EST CELUI QUI A LE MOINS DE POINTS A LA FIN DES 7 MANCHES.




Le début du jeu

Le jeu doit être distribué entièrement.

Chaque joueur doit avoir le même nombre de cartes (au début et tout au long du jeu).

Le premier à jouer est le joueur situé immédiatement à gauche du distributeur (le sens de jeu se fait dans le sens inverse des aiguilles d’une montre).

Déroulement du jeu

Lorsqu’un joueur doit jouer, il y a 3 cas :

1- Le joueur est le premier à jouer : il joue la carte de son choix.

2- Le joueur doit poser une carte de signe identique à la première carte jouée. Si c’est possible, il est obligé de la faire.

3- Le joueur n’a pas de carte de signe identique à la première carte jouée, il peut alors se débarrasser de n’importe quelle carte sans se soucier de prendre le pli ou non.

Le pli

Lorsque tous les joueurs ont posé une carte, un tour est passé. Il y a autant de cartes sur la table que de joueurs, ces cartes forment un pli.

Un pli est remporté par un joueur si il a posé la carte la plus forte du signe joué en premier.

Un joueur qui remporte un pli lance le pli suivant en mettant sur la table une carte de son choix.

La coupe

Une stratégie, appelée la coupe, consiste à se débarrasser rapidement d’un signe entier de son jeu pour ainsi pouvoir se débarrasser des cartes embarrassantes dès que le signe tombe.